РУКОВОДСТВО ВЕДУЩЕМУ / 0.2
Переснять действие.
Не переделать человека.
Игра исследует привычные способы действовать в бытовых ситуациях. В ней нет правильной личности, рейтинга смелости и обещания терапевтического результата. Ведущий помогает провести пробу и заметить, что произошло.
Перед началом
Выберите имена и по одной из 12 сцен на участника. Играйте о себе или о вымышленном человеке. Три дубля каждому; для первого знакомства начните с одной сцены вдвоём. Время партии зависит от обсуждения, установленного норматива пока нет.
Договоритесь: личное можно не раскрывать; пас и пауза без объяснения и штрафа. Другие участники не объясняют человеку, «что с ним на самом деле». При напряжении ведущий останавливает действие и возвращается к простому описанию ситуации. Никакой обязательной эскалации.
Ирония направлена на знакомую бытовую ловушку. Не читайте её как насмешку над участником. В меню «Партия» можно скрыть ироничные подписи к сценам; игровые ответы остаются прямыми и иногда неприятными.
Три дубля
- Как обычно. Участник выбирает, что полезного сохраняет привычный ход и чего он стоит. «Пока не знаю» допустимо. Играет четыре исходных фрагмента; ведущий читает привычный ответ.
- Один другой ход. Кубик открывает два направления от текущей позиции. Выберите правку реплики, темпа, договорённости или завершения. Остальные три фрагмента фиксированы. Два монтажных жетона за всю игру позволяют выбирать соседний с доступным кадр. Можно бесплатно оставить всё как есть.
- Жизнь возражает. Сцена возвращается с вашим прошлым решением и новым обстоятельством. Прошлый ход уже помнят. Ещё одна правка или сохранение прежней сцены проверяются в новых условиях.
Кадры на поле повторяют виды монтажа, но положение сохраняется: один и тот же бросок после разных ходов открывает разные правки. Р — реплика, Т — темп, Д — договорённость, З — завершение. Цифра после буквы обозначает вариант. Номер кадра задаёт положение на плёнке.
Парусник на кубике маршрута даёт выбор расстояния 1–6. При выборе способа он отдаёт выбор участнику. При ответе мира означает молчание: согласие другого человека из свободы игрока не следует.
Как провести один ход
- Прочитайте всю сцену, включая неизменённые фрагменты. Выберите способ: реплика, выбор, жест, предмет, диалог или свой. Можно бросить кубик, затем заменить предложенный способ бесплатно.
- Отметьте ожидаемый ответ собеседника. Прогноз остаётся на пульте.
- Сыграйте короткую сцену. Для жеста или предмета всё равно озвучьте договорённость: окружающие не обязаны угадывать значение позы.
- Откройте ответ мира. Это условие игровой пробы, а не предсказание настоящего собеседника. Другой участник читает его без добавленных обвинений. Ответ не перебрасывается.
- Оставьте свой ход, предложите другой вариант того же фрагмента или вернитесь к предыдущему. Встречное предложение не означает полученного согласия. В первом дубле фиксируется исходная сцена.
- Спросите: «Что действительно заметил?» Выберите наблюдение; необязательное пояснение — одна фраза. Отметки успеха по умолчанию нет.
Несостыковка — материал пробы. Если человек сказал «нет», а затем по старому сценарию взял всё на себя, покажите ему эти два фрагмента. Спросите, какое действие увидит другой. Не меняйте оставшиеся части ради красивого финала. Следующий дубль позволяет работать с тем, что реально осталось.
Наблюдатель описывает поведение: «после ответа ты добавил обещание», «пауза стала длиннее». Не интерпретирует характер. Если реплика не соответствует личной ситуации, участник может играть предложенного персонажа или выбрать пас. Свободное редактирование всех четырёх фрагментов нарушило бы правило пробы и в этой версии не предусмотрено.
Один связный подход
Вместо случайного переключения психотерапевтических школ используется функциональный цикл: ситуация → действие → полезная функция → цена → проба альтернативы → наблюдение. Старый способ мог помогать сохранять связь, контроль, безопасность или предсказуемость. Новая альтернатива не обязана быть лучше во всех условиях.
| Опора | Что делает ведущий |
|---|---|
| Контекст и принятие переживания | Уточняет, что важно сохранить. Не требует избавиться от страха до действия. |
| Поведенческая проба | Выделяет одно изменение, прогноз и наблюдаемый результат. Отделяет игровой ответ от факта реальной жизни. |
| Телесное внимание | Предлагает заметить голос, дыхание, расстояние. Не расшифровывает позу как диагноз. |
| Отношения и обратная связь | Оставляет другому право возражать. Проверяет, что человек делает после несогласия. |
| Перенос | Помогает назвать маленькую реальную пробу и запасной ход при отказе. |
Источники принципов: ACBS: процессы ACT, Beck Institute: разбор терапевтической сессии. Авторская игровая комбинация этих опор не прошла исследование эффективности и не является готовым протоколом психотерапии.
Ведущий и общий экран
- На пульте нажмите «Экран группы». Откроется отдельное окно того же браузера.
- В Zoom, Meet, Telegram или другом звонке выберите для демонстрации именно это окно. На пульте останутся заметки, объяснение полезной функции, цена привычного хода и прогноз.
- Общий экран показывает готовую сцену, поле, игровой ответ, следы дублей и только явно опубликованную фразу. Пауза скрывает игровое содержимое.
Это демонстрация окна ведущего, а не подключение игроков по ссылке. Открытие ссылки на другом устройстве не подключит его к партии. При блокировке всплывающих окон разрешите их для ligardi.ru. Один пульт на браузер защищает запись от двух одновременных ведущих.
Для показа удобно развернуть отдельное окно на весь экран. Сообщение «нет связи» означает, что обновления от пульта не поступали больше десяти секунд; оставшийся кадр не является новым ходом.
Записи, офлайн и старая версия
Партия и архив хранятся в браузере этого устройства. Закрытие вкладки сохраняет ход, очистка данных сайта удалит записи. Скачайте JSON для переноса или резервной копии. JSON и дневник включают личные данные — передавайте их с согласия участников. На сервер записи не отправляются.
После сообщения «офлайн-копия готова» игра открывается без сети. Обновление не перезагружает открытую партию. Версия 0.2 хранит партии отдельно: старую партию 0.1 можно продолжить здесь. Её правила не конвертируются молча в новые.
Как завершить
Сравните три дубля каждого. Что изменилось в поступке, а не только в объяснении? Что старый ход сохранял полезного? Что стоит новая альтернатива и приемлема ли эта цена сейчас?
Запишите одну пробу на обычной неделе: конкретная ситуация, действие, возможный отказ и собственный следующий шаг. Можно завершить без обещания. Игра не выдаёт обязательство немедленно стать новой версией себя.
Открыть павильон ↗