СЛОВО / ДЕЙСТВИЕ / ОБРАЗ
Игра держит сюжет.
Ведущий ведёт человека.
Здесь есть бытовая сцена, роли, образы, развилки и последний кадр. Участник узнаёт или не узнаёт своё состояние, пробует говорить и действовать, выбирает продолжение. Ведущий решает, как работать с возникшим переживанием; приложение сохраняет драматургию и помогает довести сцену до конца.
Путь сцены
- Узнавание. Прочитайте ситуацию и посмотрите на карту. «Это моё», «отчасти», «не моё», «сегодня не вхожу» ведут по разным веткам. Можно сменить сцену до начала, взять персонажа или остаться наблюдателем.
- Образ. Участник называет деталь, слово или движение. Не нужно угадывать замысел художника. Карта не имеет диагностического значения, назначенного программой.
- Три дубля. Первый — привычный ход. Следующие позволяют переснять один фрагмент: реплику, темп, договорённость или завершение. Кубик и позиция открывают варианты монтажа. Два жетона позволяют отклониться от маршрута. Ведущий может выбрать удобный вход через слово, действие или образ.
- Отклик. После действия спросите, узнаёт ли участник это состояние. Если нет или только отчасти, откроется смена ракурса: своё лицо, персонаж, наблюдатель либо завершение проживания. Не заставляйте узнавать себя в заготовке.
- Развязка. После трёх дублей соберите цельный финальный кадр. Ограничение одной правки больше не мешает соединить найденное. Четыре пути: договориться, закончить своим действием, сознательно выбрать прежнее, оставить вопрос открытым.
- Ответ второй роли. Ведущий отмечает то, что прозвучало: согласие, возражение или открытый ответ. Для каждой ветки есть реплика-подсказка и собственное завершающее действие участника. Ответ не является прогнозом поведения реального человека.
- Последний кадр и выход. Закончите реплику или движение. Затем назовите своё имя, отложите предмет роли, смените место. Можно оставить выводы устными или обойтись без них.
Шесть МАК-карт
«Порог», «Второй стул», «Изнанка декорации», «Нить», «Рама и отражение», «После занавеса». Все изображения созданы через imagegen для этой игры. Можно рассмотреть карту крупно, выбрать другую из мини-колоды или предложить образ кубиком: парусник оставляет выбор участнику.
Карты не привязаны к «правильным» сценам. У порога можно говорить о продаже, у декорации — об отдыхе. Под каждой картой есть открытый вопрос. В закрытой подсказке ведущему — входы через слово, действие и образ.
Пусть участник сначала скажет, что видит. Фразы «это явно про твою мать» или «нить означает зависимость» не заложены в игру. Режиссёрская подсказка предлагает действие, а смысл рождается в разговоре.
Слово, действие, образ
Слово: реплика персонажа, предмета, второго места. Действие: положение стула, передача предмета, шаг, жест, пауза. Образ: деталь карты, которую можно озвучить, поставить предметом или оставить в последнем кадре. Эти способы можно соединять; выбор в интерфейсе задаёт начало пробы.
Наблюдатель может описывать действие персонажа и расставлять предметы со стороны. Не нужно заставлять его входить в роль. Для предметных проб достаточно безопасных обычных вещей и доступных движений.
Сарказм остаётся в сценах и репликах: он обращён к бытовому сценарию. Ведущий выбирает, читать ли его вслух. Участнику не нужно поддерживать шутку, чтобы продолжать.
Пульт и экран всех участников
Нажмите «Экран группы» и выберите открывшееся окно для демонстрации в видеозвонке. На нём видны карта, сцена, действие и финал. Личные ассоциации, выбранный отклик и режиссёрские заметки остаются на пульте. Отдельную фразу можно показать после согласия участника.
Кубик одинаково отображается у ведущего и группы. Пауза скрывает общий экран. Это окно того же браузера ведущего; ссылка на другом устройстве не подключает к партии. Завершив сцену, ведущий переключает участника в итоговом просмотре.
Сохранение
Режиссёрская версия 0.3 хранит отдельные партии на устройстве ведущего. JSON и дневник содержат личные записи. Скачайте их для резервной копии и передавайте с согласия участников. Карты и игра доступны офлайн после сообщения о готовности копии.
Продолжить партию версии 0.2 · Версия 0.1. Старые партии не преобразуются автоматически.
Пример конца
Сцена о чужих просьбах на твой вечер. Участник выбирает: «Сегодня я этим не займусь. Вернусь к разговору завтра». Отодвигает стул к своему делу. Партнёр отвечает: «Я недоволен». Следующий кадр — собственное действие участника при уже прозвучавшем недовольстве. Затем он откладывает предмет роли и возвращается на своё место. Сюжет получил финал; дальнейший разговор остаётся у ведущего.
Войти в павильон ↗