Снято с меня.

СЛОВО / ДЕЙСТВИЕ / ОБРАЗ

Игра держит сюжет.
Ведущий ведёт человека.

Здесь есть бытовая сцена, роли, образы, развилки и последний кадр. Участник узнаёт или не узнаёт своё состояние, пробует говорить и действовать, выбирает продолжение. Ведущий решает, как работать с возникшим переживанием; приложение сохраняет драматургию и помогает довести сцену до конца.

Путь сцены

  1. Узнавание. Прочитайте ситуацию и посмотрите на карту. «Это моё», «отчасти», «не моё», «сегодня не вхожу» ведут по разным веткам. Можно сменить сцену до начала, взять персонажа или остаться наблюдателем.
  2. Образ. Участник называет деталь, слово или движение. Не нужно угадывать замысел художника. Карта не имеет диагностического значения, назначенного программой.
  3. Три дубля. Первый — привычный ход. Следующие позволяют переснять один фрагмент: реплику, темп, договорённость или завершение. Кубик и позиция открывают варианты монтажа. Два жетона позволяют отклониться от маршрута. Ведущий может выбрать удобный вход через слово, действие или образ.
  4. Отклик. После действия спросите, узнаёт ли участник это состояние. Если нет или только отчасти, откроется смена ракурса: своё лицо, персонаж, наблюдатель либо завершение проживания. Не заставляйте узнавать себя в заготовке.
  5. Развязка. После трёх дублей соберите цельный финальный кадр. Ограничение одной правки больше не мешает соединить найденное. Четыре пути: договориться, закончить своим действием, сознательно выбрать прежнее, оставить вопрос открытым.
  6. Ответ второй роли. Ведущий отмечает то, что прозвучало: согласие, возражение или открытый ответ. Для каждой ветки есть реплика-подсказка и собственное завершающее действие участника. Ответ не является прогнозом поведения реального человека.
  7. Последний кадр и выход. Закончите реплику или движение. Затем назовите своё имя, отложите предмет роли, смените место. Можно оставить выводы устными или обойтись без них.

Шесть МАК-карт

«Порог», «Второй стул», «Изнанка декорации», «Нить», «Рама и отражение», «После занавеса». Все изображения созданы через imagegen для этой игры. Можно рассмотреть карту крупно, выбрать другую из мини-колоды или предложить образ кубиком: парусник оставляет выбор участнику.

Карты не привязаны к «правильным» сценам. У порога можно говорить о продаже, у декорации — об отдыхе. Под каждой картой есть открытый вопрос. В закрытой подсказке ведущему — входы через слово, действие и образ.

Пусть участник сначала скажет, что видит. Фразы «это явно про твою мать» или «нить означает зависимость» не заложены в игру. Режиссёрская подсказка предлагает действие, а смысл рождается в разговоре.

Слово, действие, образ

Слово: реплика персонажа, предмета, второго места. Действие: положение стула, передача предмета, шаг, жест, пауза. Образ: деталь карты, которую можно озвучить, поставить предметом или оставить в последнем кадре. Эти способы можно соединять; выбор в интерфейсе задаёт начало пробы.

Наблюдатель может описывать действие персонажа и расставлять предметы со стороны. Не нужно заставлять его входить в роль. Для предметных проб достаточно безопасных обычных вещей и доступных движений.

Сарказм остаётся в сценах и репликах: он обращён к бытовому сценарию. Ведущий выбирает, читать ли его вслух. Участнику не нужно поддерживать шутку, чтобы продолжать.

Пульт и экран всех участников

Нажмите «Экран группы» и выберите открывшееся окно для демонстрации в видеозвонке. На нём видны карта, сцена, действие и финал. Личные ассоциации, выбранный отклик и режиссёрские заметки остаются на пульте. Отдельную фразу можно показать после согласия участника.

Кубик одинаково отображается у ведущего и группы. Пауза скрывает общий экран. Это окно того же браузера ведущего; ссылка на другом устройстве не подключает к партии. Завершив сцену, ведущий переключает участника в итоговом просмотре.

Сохранение

Режиссёрская версия 0.3 хранит отдельные партии на устройстве ведущего. JSON и дневник содержат личные записи. Скачайте их для резервной копии и передавайте с согласия участников. Карты и игра доступны офлайн после сообщения о готовности копии.

Продолжить партию версии 0.2 · Версия 0.1. Старые партии не преобразуются автоматически.

Пример конца

Сцена о чужих просьбах на твой вечер. Участник выбирает: «Сегодня я этим не займусь. Вернусь к разговору завтра». Отодвигает стул к своему делу. Партнёр отвечает: «Я недоволен». Следующий кадр — собственное действие участника при уже прозвучавшем недовольстве. Затем он откладывает предмет роли и возвращается на своё место. Сюжет получил финал; дальнейший разговор остаётся у ведущего.

Войти в павильон ↗