← Вернуться к игре

Всё как у людей

Пробная разговорная игра для взрослых. Девять ролей, семь дней. Для одного человека или группы до шести участников с ведущим.

Основной режим: Дорога домой

Первым открывается поле. Введите имена и роли, выберите цель вечера. Бросок задаёт расстояние; затем игрок выбирает прямую дорогу или дворы. Напрямик добавляется поручение и выпадает событие, через дворы бросок короче на два шага и одно поручение снимается. Минимум движения — одна клетка; уйти назад или застрять навсегда нельзя.

На остановке прочитайте ситуацию, соберите мем и смените контекст. Предложите двум участникам защитить и оспорить фразу. Можно поменяться сторонами. Не требуйте от каждого личную историю. После этого выберите поступок: взять дело, обсудить объём, попросить помощь, предложить свой или пропустить. Прибавки и задержки действуют на следующий ход. Число поручений ограничено шестью.

После хода кнопка передаёт кубик следующему, кто ещё в пути. Ведущий может вручную переключать фишки в строке имён. У каждого один приём роли. Жетоны помощи — игровой запас; роль Решалы снимает по поручению у всех. До начала договоритесь, устраивает ли участников такой общий приём.

В финале каждый пишет намерение по желанию. Дневник содержит маршрут, мемы, события и решения. Личные заметки включаются только по флажку отчёта. Новое путешествие создаёт новую встречу, старый маршрут сохраняется. Состав путешествия задаётся на старте; имена можно поправить в блоке личной записи. Для нового состава создайте новую встречу.

Переключатель движения отключает перемещение фишек и эффекты. Поле можно развернуть на весь экран. Экран группы показывает фишки, события и подтверждённые мемы; черновики и свой поступок туда не отправляются.

Другие режимы

Кнопка «Собрать мем» открывает быструю партию: сразу предложите продолжение фразы, прочитайте выбранное сочетание, поменяйте обстоятельство и поспорьте. Это общая партия для компании, без ресурсов и ходов отдельных участников. После девяти фраз колода заканчивается. Можно закончить раньше. Новый круг повторяет те же фразы.

«Сюжетная неделя» открывает прежнюю игру с ролями и запасом. Переключение не сбрасывает ни её, ни мемную партию. У каждой сохранённой встречи свой мемный раунд. Управление встречами, имена, экран группы и экспорт — в раскрывающемся блоке над игрой. В мемном режиме отмены последнего действия нет; можно собрать сочетание заново.

Перед встречей

Открой «Встречи / новая игра». Укажи название и имена. У каждого собственные часы, монеты, силы и неделя. Запас — игровое ограничение, не измерение психологических качеств. Заранее договоритесь, сколько времени у вас есть; семь игровых дней не означают семь часов занятия.

Связанные истории · 0.5

  1. Первая роль задаёт сюжет на семь дней. Выбери личный план, который хочется сохранить в неделе.
  2. Поступки накапливают или снимают обязательства. Это меняет следующую сцену. Два и более отодвигают личный план в условной игровой модели.
  3. Один выбор пользуется привычным талантом и даёт выгоду. Другой ограничивает участие, но стоит сил и лишает дополнительной выгоды. Нет обязательного правильного ответа.
  4. После поступка игра показывает последствия. Дай участникам время посмеяться или узнать себя. Затем нажми «Собрать мем и обсудить». Участники предлагают продолжения фразы; ведущий выбирает карточку или вводит их вариант и явно показывает группе. Прочитайте сочетание с каменным лицом. Поменяйте обстоятельство: теперь та же фраза может оказаться уместной. Кто её защитит, а кто поспорит? После раунда можно открыть подробный разговор или сразу перейти к следующему дню. Не превращайте каждый прикол в обязательный разбор. Можно перейти сразу, без ожидания анимации.
  5. На следующий день можно сменить роль. Это добавляет третий поступок с иной ценой; исходная история и накопленное остаются.
  6. Собственный ответ стоит один час. Его влияние на нагрузку задаёт участник. Пропуск ничего не стоит и не считается признаком сопротивления.
  7. В воскресенье повторяется первая просьба. Сравниваются реальные игровые поступки. Один и тот же ответ может быть осознанным; другой ответ не делает человека автоматически мудрее.

Старые встречи версии 0.1 остаются в прежней колоде с отдельными событиями. Для связанной истории создай новую встречу. Нагрузка — число сюжетных обязательств, не измерение стресса. Часы и монеты условные. Дуга предлагает возможные последствия, не предсказывает поведение реальных людей.

Как вести диалог

Не читай подряд все вопросы. Сначала спроси, что человеку понравилось в его решении. Выслушай, перескажи своими словами и дай себя поправить. С разрешения возьмите один случай из жизни: что случилось, что он подумал, почувствовал и сделал. Затем вместе проверьте основания его версии и исключения. Участник может оказаться прав — задача не в том, чтобы его переубедить.

Предложи найти другой вариант с его выгодой и ценой. С согласия участника разыграйте короткий разговор: ведущий — коллега или знакомый, участник произносит свою фразу. Заверши вопросом, как он теперь видит случай. Небольшой опыт в жизни — только по его желанию: что попробует, какого результата ждёт и по чему его проверит. Запиши его слова в заметку, которая входит в отчёт только по выбору ведущего.

Подсказки меняются по дню, роли и выбранному поступку; игра не распознаёт устные ответы. Ведущий сам решает, какая реплика уместна. Один и без ведущего можно пользоваться ими для размышления. Это не подтверждённая программа лечения.

Методическая основа: совместное исследование мысли и проверка её оснований, описание Института Бека. Сценарии этой игры авторские, их результативность отдельно не исследовалась.

Сарказм и личное

Шутки направлены на привычные способы выкручиваться, а не на достоинство участника. Если шутка задела, убавь тон и спроси, продолжать ли тему. Не превращай «мужики любят пожёстче» в обязанность терпеть. Не толкуй ответы как диагноз, не оценивай отношения человека по жетонам. Участник может говорить о вымышленном герое.

Разные роли

У каждой роли свой игровой показатель: законченные работы, доверие, самостоятельность команды и другие. Поступки меняют его; достижение порога открывает один особый ход за неделю. Это состояние сюжета, а не оценка личности.

Управление встречей

«Состав встречи» позволяет переименовать участника, добавить нового, убрать в архив и вернуть. До шести человек одновременно. Архив входит в JSON; для отчёта верни нужного человека в состав. «Отменить действие» возвращает последний ход текущего участника, сохраняя заметку; после перезагрузки отмена недоступна. Вторая вкладка ведущего блокируется, чтобы не перезаписать партию.

Финиш

Победителя по остаткам нет. Посмотрите на решения и повторения. Предложи записать одно небольшое намерение на обычную неделю. Намерение войдёт в отчёт, не в экран группы.

Сохранения и трансляция

Ходы сохраняются в этом браузере. Новая встреча не стирает старую. Можно скачать JSON со всей встречей и загрузить его в другом браузере. Файл включает записи ведущего — не рассылай его участникам автоматически.

В отчёте TXT или печати/PDF записи ведущего выключены по умолчанию. Личные записи и набранный собственный ответ не отправляются на экран группы. Для трансляции открой отдельное окно «Экран группы» в том же браузере. Покажи его средствами видеосвязи. Удалённая ссылка сама по себе не синхронизирует игроков.

После надписи о готовности офлайн-копии игра открывается без сети. Видеосвязь без интернета прервётся, партия остаётся. Очистка браузера удаляет локальные данные: делай файловую копию. Если доступна новая версия, появится кнопка обновления: она сохраняет встречу и перезагружает игру. Перед важной встречей скачай JSON.

Границы первой версии

9 связанных историй по 7 сцен (63 сцены с вариантами продолжения), 9 наборов анимированных предметов. Прежняя колода из 21 ситуации сохранена для старых встреч. Это авторский игровой прототип, не клинический инструмент. Баланс и тексты требуют проверки в живых группах. APK для этой игры пока не собирался.