ЛИГАРДИЯИГРЫ С ХАРАКТЕРОМПРОБНАЯ ПАРТИЯ / 01

Дорога домой — поле и кубик. Мемы — быстрая партия. Сюжетная неделя — прежний режим. Сохранения каждого режима остаются на месте.

СЕМЬ ДНЕЙ. ДЕВЯТЬ РОЛЕЙ. ТЫ ОДИН.

Всё как
у людей.*

* Осталось понять, как хочется тебе.

Работаешь. Любишь. Выручаешь. Иногда даже живёшь.
Попробуй провести неделю, в которой найдётся место и тебе.

Начать: выбрать героя ↓
Встреча, участники и экран группы
ВСТРЕЧА

НЕДЕЛЯ, В КОТОРУЮ НЕ ВЛЕЗЛО ВСЁ

Время конечно. Ты тоже не казённый.

Один ход: читаем случай → выбираем поступок → смотрим последствия → собираем мем → по желанию обсуждаем. Числа игра посчитает сама. Ведущий управляет ходом за выбранного участника.

ЗДЕСЬ НЕ ВЫДАЮТ УДОСТОВЕРЕНИЕ НАСТОЯЩЕГО МУЖИКА

Роль пригодилась.
Можно снять.

Сегодня ты решаешь. Завтра просишь. Иногда не знаешь.
Одно другому не мешает. Любой вопрос можно пропустить.

БЕЗ ЭКЗАМЕНА НА ПРАВИЛЬНОСТЬ

Дорога домой

  1. Введи имена и роли, выбери, ради чего идёте домой. Ведущий делает ходы за выбранного участника.
  2. Брось кубик и выбери дорогу. Напрямик — быстрее, но добавляется поручение и событие. Через дворы — на два шага меньше, зато одно поручение снимается.
  3. На остановке соберите мем. Поменяйте обстоятельство, поспорьте и выберите поступок. Можно пропустить разговор.
  4. Поручения видны как чемоданы за фишкой. Помощь, прибавка и задержка меняют дорогу. Приём роли доступен один раз.
  5. Доберитесь до дома. Остаток поручений не определяет, кто лучше. Сохраните дневник и по желанию запишите одно намерение.

Мемный раунд

  1. Предложите продолжение фразы — своё или с карточки. Выберите самое смешное и прочитайте с каменным лицом.
  2. Нажмите «Та же фраза. Другой случай». Теперь попробуйте защитить эту мудрость или поспорить с ней.
  3. Берите следующую фразу. Можно закончить после любого раунда. В колоде девять фраз, таймера и обязательных признаний нет.

Сюжетная неделя — отдельный режим

  1. Создай встречу и введи до шести имён. У каждого будет своя связанная история на семь дней.
  2. Первая роль задаёт сюжет. Выбери личный план, для которого хочешь оставить время: своё дело, друга, близкого человека или прогулку.
  3. Поступок меняет запас и нагрузку. В следующей сцене игра помнит, сколько обязательств ты набрал. При двух и более личный план условно отодвигается.
  4. После поступка посмотрите его последствия: предметы на сцене соответствуют нагрузке. Кнопка «Собрать мем и обсудить» открывает шуточный раунд: выбирайте продолжение фразы, читайте сочетание с каменным лицом, затем меняйте обстоятельство. Свой вариант можно показать группе отдельной кнопкой. Очки за откровенность не начисляются. После мема можно перейти к следующему дню или открыть подсказки ведущему: от конкретного случая до пробы разговора и своего вывода. Не нужно задавать все вопросы подряд.
  5. В следующий день можно сменить роль. История останется прежней, но появится третий поступок с иной ценой. Это проба другого способа действовать.
  6. Собственный поступок стоит один час; его влияние на нагрузку укажи сам. Текст никто автоматически не толкует. Пропуск бесплатный.
  7. В воскресенье возвращается первая просьба. Сравни начало и конец; одинаковый ответ не означает провал, другой не гарантирует мудрость.

Никто не обязан раскрываться перед группой. Ведущий не толкует молчание как сопротивление и не начисляет очки за откровенность. Сарказм можно убавить кнопкой «Тон».

Для онлайна покажи окно «Экран группы» в видеосвязи. Ссылка сама по себе не подключает к партии другого человека. Сохранение — локальное; перенос между браузерами через файл встречи.

Встречи


Новая встреча

Предыдущая останется в списке. Новая встреча запускает связанные истории. У каждого на старте 12 часов, 6 монет, 8 сил. Старые встречи продолжатся в прежней колоде.


Файл содержит личные записи ведущего. Это копия для тебя, не раздатка группе.

Что было на неделе